LEVEL / SKILLS INFO
| Level, Skill e Magic Level: o que muda no dano e na cura? |
|
Muita gente olha apenas para o level do personagem, mas no SanctumOT o dano e a cura não dependem de uma coisa só. Na prática, o personagem fica mais forte pela soma de vários fatores:
Por isso, não existe uma regra única dizendo que “5 skills valem X de dano” para tudo. Cada vocação e cada magia escalam de um jeito diferente. Referência: personagem level 300, comparando principalmente 110, 115 e 120 de skill/ML. Valores aproximados, mas mostram bem a proporção real. |
Regra rápida
| Evolução | Impacto médio no dano |
|---|---|
| +5 levels | geralmente entre +0,7% e +1,4% |
| +5 skill/ML | geralmente entre +1,5% e +4% |
| +10 skill/ML | geralmente entre +3% e +8% |
Sorcerer e Druid
Para mages, o atributo principal é o Magic Level. O impacto muda bastante conforme a magia usada.
Magias de área
Ex.: Gran Mas Mort, Gran Mas Vis, Frigo Storm e similares.
| Comparação | Ganho aproximado |
|---|---|
| +5 Magic Level | +1,6% de dano |
| +10 Magic Level | +3,2% de dano |
| +5 Levels | +1,1% de dano |
5 ML nessas magias valem um pouco mais do que 5 levels — diferença real, mas moderada.
Strikes
Ex.: Exori Frigo, Exori Flam, Exori Vis.
| Comparação | Ganho aproximado |
|---|---|
| +5 Magic Level | +3,5% de dano |
| +10 Magic Level | +7,1% de dano |
| +5 Levels | menos de +1% de dano |
Para strike, 5 ML fazem bem mais diferença do que 5 levels.
Waves
Ex.: Exevo Mort Hur, Exevo Frigo Hur e equivalentes.
| Comparação | Ganho aproximado |
|---|---|
| +5 Magic Level | +4,2% de dano |
| +10 Magic Level | +8,4% de dano |
| +5 Levels | menos de +1% de dano |
Wave é uma das categorias em que ML mais aparece no dano.
Sudden Death Rune
| Comparação | Ganho aproximado |
|---|---|
| +5 Magic Level | +2,1% de dano |
| +10 Magic Level | +4,2% de dano |
| +5 Levels | +1% de dano |
Na SD, 5 ML valem aproximadamente o dobro de 5 levels. Acima de ML 120, a SD recebe bônus extra de Magic Level e escala ainda melhor no late game.
UHR e Exura Vita
| Comparação | Ganho aproximado |
|---|---|
| +5 Magic Level | +1,6% de cura |
| +10 Magic Level | +3,2% de cura |
| +5 Levels | +1,1% de cura |
Para UHR e Exura Vita, 1 Magic Level vale cerca de 1,5 level.
Exura Sio
Cura uma porcentagem do HP máximo do alvo — não escala como cura comum.
| Magic Level | Cura aproximada |
|---|---|
| ML baixo | cerca de 50% a 55% do HP máximo |
| ML médio | cerca de 65% a 70% do HP máximo |
| ML 100+ | cerca de 75% a 80% do HP máximo |
| Comparação | Ganho no Sio |
|---|---|
| ML 110 → 115 | 0% na maioria dos casos |
| ML 110 → 120 | 0% na maioria dos casos |
Treinar ML acima de 100 não melhora o Sio em combate normal, mas ainda melhora SD, UHR, Exura Vita, strikes, waves e magias ofensivas.
Resumo MS/ED
| Fonte | +5 ML | +5 Levels |
|---|---|---|
| Magias de área | +1,6% | +1,1% |
| Strike | +3,5% | menos de +1% |
| Wave | +4,2% | menos de +1% |
| SD | +2,1% | +1% |
| UHR / Exura Vita | +1,6% | +1,1% |
| Sio acima de ML 100 | 0% | depende do HP do alvo |
Royal Paladin
Atributo ofensivo principal: Distance. Algumas magias holy usam Magic Level, não distance.
Ataque normal com bow/crossbow
| Comparação | Ganho aproximado |
|---|---|
| +5 Distance | +3,6% de dano |
| +10 Distance | +6,9% de dano |
| +5 Levels | +0,7% de dano |
5 Distance no bow valem várias vezes mais do que 5 levels. Quanto melhor o attack da arma, mais o Distance aparece no hit.
Exori Con
| Comparação | Ganho aproximado |
|---|---|
| +5 Distance | +2,5% de dano |
| +10 Distance | +4,8% de dano |
| +5 Levels | menos de +1% de dano |
Magias holy
Ex.: Exori San, Exori Mas San — usam Magic Level.
| Comparação | Ganho aproximado |
|---|---|
| +5 Magic Level | +1,9% de dano |
| +10 Magic Level | +3,7% de dano |
Distance melhora o dano físico do RP. Magic Level melhora as magias holy e a cura.
Cura do RP
| Comparação | Ganho aproximado |
|---|---|
| +5 Magic Level | +1,6% a +1,7% de cura |
| +10 Magic Level | +3,2% de cura |
Magic Level melhora a cura do RP, mas o valor final continua bem menor que o de mage.
Resumo RP
| Fonte | +5 stat | +5 Levels |
|---|---|---|
| Ataque normal com bow | +3,6% Distance | +0,7% |
| Exori Con | +2,5% Distance | menos de +1% |
| Magias holy | +1,9% ML | varia por magia |
| Cura | +1,6% ML | cerca de +1,1% |
Elite Knight
Atributo principal: skill da arma (Sword, Axe ou Club). A lógica é a mesma — muda a arma equipada.
Ataque normal
| Comparação | Ganho aproximado |
|---|---|
| +5 Skill | +3,6% de dano |
| +10 Skill | +7,2% de dano |
| +5 Levels | +0,7% de dano |
Exori
| Comparação | Ganho aproximado |
|---|---|
| +5 Skill | +1,8% de dano |
| +10 Skill | +3,5% de dano |
| +5 Levels | perto de +1% de dano |
Exori Gran
| Comparação | Ganho aproximado |
|---|---|
| +5 Skill | +2,2% de dano |
| +10 Skill | +4,3% de dano |
| +5 Levels | perto de +1% de dano |
Exori Gran Ico
| Comparação | Ganho aproximado |
|---|---|
| +5 Skill | +3,6% de dano |
| +10 Skill | +7,2% de dano |
| +5 Levels | +1% de dano |
Quanto maior o attack da arma, maior o impacto de cada ponto de skill.
Exori Mas
| Comparação | Ganho aproximado |
|---|---|
| +5 Skill | +0,9% de dano |
| +10 Skill | +1,8% de dano |
| +5 Levels | +1,4% de dano |
No Exori Mas, subir level importa mais do que subir skill.
Resumo EK
| Fonte | +5 Skill | +5 Levels |
|---|---|---|
| Ataque normal | +3,6% | +0,7% |
| Exori | +1,8% | perto de +1% |
| Exori Gran | +2,2% | perto de +1% |
| Exori Gran Ico | +3,6% | +1% |
| Exori Mas | +0,9% | +1,4% |
Tabela geral (110 → 115 → 120)
| Vocação | Fonte | 110 → 115 | 110 → 120 |
|---|---|---|---|
| RP | Ataque normal | +3,6% | +6,9% |
| RP | Exori Con | +2,5% | +4,8% |
| EK | Ataque normal | +3,6% | +7,2% |
| EK | Exori | +1,8% | +3,5% |
| EK | Exori Gran | +2,2% | +4,3% |
| EK | Exori Gran Ico | +3,6% | +7,2% |
| EK | Exori Mas | +0,9% | +1,8% |
| MS/ED | Área | +1,6% | +3,2% |
| MS/ED | Strike | +3,5% | +7,1% |
| MS/ED | Wave | +4,2% | +8,4% |
| MS/ED | SD | +2,1% | +4,2% |
| MS/ED | UHR / Exura Vita | +1,6% | +3,2% |
| ED | Sio acima de ML 100 | 0% | 0% |
O que isso significa na prática?
| 1. Skill e ML importam, mas não quebram o jogo |
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Uma diferença de 5 skills normalmente representa algo entre +2% e +4% de dano, dependendo da vocação e da magia. Relevante em PvP longo, boss, hunt e disputa de dano — mas não significa que 115 skill destrói automaticamente 110. |
| 2. Level também importa, mas de outro jeito |
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Em muitas fontes de dano, +5 levels representam menos de +1% de dano. Mas level ainda é extremamente importante porque aumenta HP, mana, cap, sobrevivência, sustentação em PvP, tempo vivo em boss, acesso a hunts melhores e segurança para tankar. Skill/ML pesa mais no dano direto. Level pesa mais no conjunto do personagem. |
| 3. Cada vocação tem uma lógica diferente |
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Mage: ML melhora dano e cura conforme a magia — área e cura moderado; SD médio; strike e wave alto; Sio acima de ML 100 praticamente não muda. RP: Distance é o principal para dano físico (bow e Exori Con). ML ajuda holy e cura, mas não substitui Distance. EK: Skill pesa muito no hit normal e Gran Ico; importante no Exori Gran; no Exori Mas, level importa mais. |
Conclusão
| Atributo | Impacta mais em |
|---|---|
| Level | HP, mana, sobrevivência e parte do dano |
| Skill | Dano físico, bow, melee e algumas magias de EK/RP |
| Magic Level | Dano mágico, SD, cura e magias específicas |
5 skills ou 5 ML geralmente dão mais dano do que 5 levels, mas isso varia conforme a magia.
O que decide uma luta ou hunt não é só número bruto: equipamento, forja, crítico, resistência, posicionamento, timing de magia, uso de runa e experiência do player também entram. Skill e ML são importantes, mas não fazem milagre sozinhos.
| Level, Skill & Magic Level: what actually changes damage and healing? |
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Many players look only at character level, but on SanctumOT damage and healing don't depend on a single stat. In practice, your character gets stronger from the sum of several factors:
There is no single rule like "5 skills equal X damage" for everything. Each vocation and each spell scales differently. Reference: level 300 character, mainly comparing 110, 115 and 120 skill/ML. Values are approximate but show the real proportions well. |
Quick rule
| Progression | Average damage impact |
|---|---|
| +5 levels | usually between +0.7% and +1.4% |
| +5 skill/ML | usually between +1.5% and +4% |
| +10 skill/ML | usually between +3% and +8% |
Sorcerer & Druid
For mages, the main attribute is Magic Level. The impact varies a lot depending on the spell used.
Area spells
E.g. Gran Mas Mort, Gran Mas Vis, Frigo Storm and similar.
| Comparison | Approx. gain |
|---|---|
| +5 Magic Level | +1.6% damage |
| +10 Magic Level | +3.2% damage |
| +5 Levels | +1.1% damage |
5 ML on these spells is worth a bit more than 5 levels — a real difference, but moderate.
Strikes
E.g. Exori Frigo, Exori Flam, Exori Vis.
| Comparison | Approx. gain |
|---|---|
| +5 Magic Level | +3.5% damage |
| +10 Magic Level | +7.1% damage |
| +5 Levels | less than +1% damage |
For strikes, 5 ML makes much more difference than 5 levels.
Waves
E.g. Exevo Mort Hur, Exevo Frigo Hur and equivalents.
| Comparison | Approx. gain |
|---|---|
| +5 Magic Level | +4.2% damage |
| +10 Magic Level | +8.4% damage |
| +5 Levels | less than +1% damage |
Waves are one of the categories where ML shows up most in damage.
Sudden Death Rune
| Comparison | Approx. gain |
|---|---|
| +5 Magic Level | +2.1% damage |
| +10 Magic Level | +4.2% damage |
| +5 Levels | +1% damage |
On SD, 5 ML is roughly double the value of 5 levels. Above ML 120, SD receives an extra Magic Level bonus and scales even better in late game.
UHR & Exura Vita
| Comparison | Approx. gain |
|---|---|
| +5 Magic Level | +1.6% healing |
| +10 Magic Level | +3.2% healing |
| +5 Levels | +1.1% healing |
For UHR and Exura Vita, 1 Magic Level is worth about 1.5 levels.
Exura Sio
Heals a percentage of the target's max HP — it doesn't scale like a normal heal.
| Magic Level | Approx. healing |
|---|---|
| Low ML | about 50% to 55% of max HP |
| Medium ML | about 65% to 70% of max HP |
| ML 100+ | about 75% to 80% of max HP |
| Comparison | Sio gain |
|---|---|
| ML 110 → 115 | 0% in most cases |
| ML 110 → 120 | 0% in most cases |
Training ML above 100 does not improve Sio in normal combat, but still improves SD, UHR, Exura Vita, strikes, waves and offensive spells.
MS/ED summary
| Source | +5 ML | +5 Levels |
|---|---|---|
| Area spells | +1.6% | +1.1% |
| Strike | +3.5% | less than +1% |
| Wave | +4.2% | less than +1% |
| SD | +2.1% | +1% |
| UHR / Exura Vita | +1.6% | +1.1% |
| Sio above ML 100 | 0% | depends on target HP |
Royal Paladin
Main offensive attribute: Distance. Some holy spells use Magic Level, not distance.
Normal bow/crossbow attack
| Comparison | Approx. gain |
|---|---|
| +5 Distance | +3.6% damage |
| +10 Distance | +6.9% damage |
| +5 Levels | +0.7% damage |
5 Distance on bow is worth several times more than 5 levels. The better the weapon's attack, the more Distance shows up in hits.
Exori Con
| Comparison | Approx. gain |
|---|---|
| +5 Distance | +2.5% damage |
| +10 Distance | +4.8% damage |
| +5 Levels | less than +1% damage |
Holy spells
E.g. Exori San, Exori Mas San — they use Magic Level.
| Comparison | Approx. gain |
|---|---|
| +5 Magic Level | +1.9% damage |
| +10 Magic Level | +3.7% damage |
Distance improves RP physical damage. Magic Level improves holy spells and healing.
RP healing
| Comparison | Approx. gain |
|---|---|
| +5 Magic Level | +1.6% to +1.7% healing |
| +10 Magic Level | +3.2% healing |
Magic Level improves RP healing, but the final value is still much lower than a mage's.
RP summary
| Source | +5 stat | +5 Levels |
|---|---|---|
| Normal bow attack | +3.6% Distance | +0.7% |
| Exori Con | +2.5% Distance | less than +1% |
| Holy spells | +1.9% ML | varies by spell |
| Healing | +1.6% ML | about +1.1% |
Elite Knight
Main attribute: weapon skill (Sword, Axe or Club). Same logic for all three — what changes is the equipped weapon.
Normal attack
| Comparison | Approx. gain |
|---|---|
| +5 Skill | +3.6% damage |
| +10 Skill | +7.2% damage |
| +5 Levels | +0.7% damage |
Exori
| Comparison | Approx. gain |
|---|---|
| +5 Skill | +1.8% damage |
| +10 Skill | +3.5% damage |
| +5 Levels | around +1% damage |
Exori Gran
| Comparison | Approx. gain |
|---|---|
| +5 Skill | +2.2% damage |
| +10 Skill | +4.3% damage |
| +5 Levels | around +1% damage |
Exori Gran Ico
| Comparison | Approx. gain |
|---|---|
| +5 Skill | +3.6% damage |
| +10 Skill | +7.2% damage |
| +5 Levels | +1% damage |
The higher the weapon's attack, the greater the impact of each skill point.
Exori Mas
| Comparison | Approx. gain |
|---|---|
| +5 Skill | +0.9% damage |
| +10 Skill | +1.8% damage |
| +5 Levels | +1.4% damage |
On Exori Mas, leveling up matters more than raising skill.
EK summary
| Source | +5 Skill | +5 Levels |
|---|---|---|
| Normal attack | +3.6% | +0.7% |
| Exori | +1.8% | around +1% |
| Exori Gran | +2.2% | around +1% |
| Exori Gran Ico | +3.6% | +1% |
| Exori Mas | +0.9% | +1.4% |
General table (110 → 115 → 120)
| Vocation | Source | 110 → 115 | 110 → 120 |
|---|---|---|---|
| RP | Normal attack | +3.6% | +6.9% |
| RP | Exori Con | +2.5% | +4.8% |
| EK | Normal attack | +3.6% | +7.2% |
| EK | Exori | +1.8% | +3.5% |
| EK | Exori Gran | +2.2% | +4.3% |
| EK | Exori Gran Ico | +3.6% | +7.2% |
| EK | Exori Mas | +0.9% | +1.8% |
| MS/ED | Area | +1.6% | +3.2% |
| MS/ED | Strike | +3.5% | +7.1% |
| MS/ED | Wave | +4.2% | +8.4% |
| MS/ED | SD | +2.1% | +4.2% |
| MS/ED | UHR / Exura Vita | +1.6% | +3.2% |
| ED | Sio above ML 100 | 0% | 0% |
What does this mean in practice?
| 1. Skill and ML matter, but don't break the game |
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A difference of 5 skills usually represents between +2% and +4% damage, depending on vocation and spell. Relevant in long PvP, bosses, hunting and damage races — but it doesn't mean 115 skill automatically destroys 110. |
| 2. Level also matters, but differently |
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On many damage sources, +5 levels represent less than +1% damage. But level is still extremely important because it increases HP, mana, cap, survivability, PvP sustain, boss uptime, access to better hunts and tanking safety. Skill/ML weighs more on direct damage. Level weighs more on the character as a whole. |
| 3. Each vocation has different logic |
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Mage: ML improves damage and healing per spell — area and healing moderate; SD medium; strikes and waves high; Sio above ML 100 barely changes. RP: Distance is main for physical damage (bow and Exori Con). ML helps holy and healing, but doesn't replace Distance. EK: Skill matters a lot on normal hits and Gran Ico; important on Exori Gran; on Exori Mas, level matters more. |
Conclusion
| Attribute | Impacts most on |
|---|---|
| Level | HP, mana, survivability and part of damage |
| Skill | Physical damage, bow, melee and some EK/RP spells |
| Magic Level | Magic damage, SD, healing and specific spells |
5 skills or 5 ML usually give more damage than 5 levels, but this varies by spell.
What decides a fight or hunt isn't just raw numbers: equipment, forge, critical, resistance, positioning, spell timing, rune usage and player experience also matter. Skill and ML are important, but they don't work miracles alone.
